爱游戏首页-2014首届中国数字娱乐版权峰会在京圆满落幕

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    时间:2014年3月27日上午

    地点:国家会议中心多动能C

    宋炜:尊敬的段玉萍副司长,爱游戏首页 王野霏副局长,韩志宇秘书长、宣宏量副秘书长,以及各位领导各位嘉宾,非常欢迎大家来到第二届GMGC全球移动游戏大会,2014首届中国数字娱乐版权峰会现场。爱游戏首页 3月26日上午大会官方参会数据如下:在线注册人数突破8500人,高峰期时超过一万人,整个会议吸引来自全球30多个国家205名演讲嘉宾出席。其中3月27日的首届中国数字娱乐版权峰会是本次大会又一个重要亮点,我们希望通过对版权IP保护方面的宣传和推广让行业引起重视,让好游戏穿上正版的外套,让游戏开发商更加自信的走向世界,这也是我们GMGC携手首都版权产业联盟以及相关单位,为企业在版权方面所做的一些力所能及的事。

    下面让我们以热烈的掌声欢迎出席开幕式环节的有关领导和嘉宾,首先有请:

    国家新闻出版广电总局国家版权局版权司副巡视员段玉萍副司长

    北京市版权局王野霏副局长

    首都版权产业联盟韩志宇秘书长

    首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量

    还有来自北京电影学院中国动画研究院院长助理孙悦教授

    索乐游戏(燃烧蔬菜)CEO 沈烨先生

    热酷游戏CEO刘勇先生

    光宇游戏 总裁宋洋先生

    由于时间关系,我就不在此一 一介绍与会演讲嘉宾了。

    下面有请本次大会指导单位国家版权局版权管理司副巡视员段玉萍副司长给我们致开幕词,大家欢迎!

    段玉萍:大家上午好,确实是没有准备致辞,但是按照一般的惯例,政府部门参加论坛,要有一个致辞。我就抛砖引玉的做个开场致词把,等会儿王局长还会宣布很多游戏产业发展的数据,包括其他演讲嘉宾,分享更多精彩的演讲内容。

    首先,我代表国家版权局版权管理司对2014首届中国数字娱乐版权峰会的召开,表示祝贺,我也听宋炜秘书长讲,这次版权峰会是我们游戏大会三届以来,首次列入大会的议程。充分说明游戏产业对版权保护的意识正在加强,希望今后版权论坛能作为大会重要部分呈现,再次表示祝贺。

    我想在这次大会当中,专门做一个版权的论坛,一方面说明了大家对版权特别是网游的版权的重视。另一方面大家可能在版权上有一些困惑,遇到一些问题。那么大家知道,互联网的发展,是非常快的,特别是移动互联网的发展,非常快。我们游戏行业也是在移动的游戏端,发展也是非常快。那么在发展过程当中,可能遇到各种版权问题,从国家版权局的角度,近些年非常重视互联网,包括游戏的版权保护问题。

    那么在我们连续九年开展的互联网专项,治理行动当中都把游戏,互联网游戏版权保护作为一个重点内容。我想,今天有这么多的同仁,聚在一起来讨论移动端游戏的版权保护问题,也说明了第一,我们版权保护的意识开始有了,特别是在移动游戏方面,大家开始重视版权问题了。这可能跟我们近些年的发展,遇到的问题,特别是在版权上遇到很多困惑,有关系。所以我也希望大家,有时间学习一点版权法,从版权意识上来提高,这是第一点。

    第二点,我也希望我们在座的从业人员,加强版权自律。自己知道,怎么样来保护自己的版权,同时要尊重他人的版权。

    第三点,从国家版权局的角度,如果说大家在版权问题上遇到了困惑,可以寻求国家版权局的帮助,我们也会在移动游戏方面,给大家提供更多的帮助和支持,促进产业的发展。特别是合法、健康的发展。我想讲的大致就这些,最后祝峰会圆满成功,谢谢大家!

    宋炜:谢谢段司长三点致辞非常好,希望我们在座的各位游戏开发者小伙伴们能够借助版权的法律法规,保护我们的自己的作品,然后我们自己能够更好的做出一些优秀作品代表中国走向海外。

    有请大会主办方之一北京市新闻出版广电局北京市版权局王野霏副局长做一个开场致辞,有请王局。

    王野霏:作为主办方,感谢各位出席本次论坛并参加研讨。同时感谢国家版权局版权管理司长期以来对北京首都地区版权的指导和支持,作为本次峰会的指导单位,对于这个论坛的筹备,以及整个会议的安排,也做了细心的指导。因为这次是第一次,我们举办这次峰会,参加峰会大部分还都是我们的CEO,所以我想第一介绍一下背景。

    手游还有像游戏,动漫这个,从产业分类,这个词最近比较热,叫法不太一样,有的叫文化创意产业,国务院最近刚颁发了有关政策,有的叫创意产业。美国叫版权产业,叫法不太一样,但是里面有核心两条,为什么叫创意产业?这个产业发展也好,它的治理资源是它的核心资源,这是第一。有关这个产业的发展核心动力是什么?比如农业是靠土地吃饭,石油靠什么矿业,自然资源,这个产业的发展主要靠创意来发展。

    第二,这个产业的发展从国际产业发展规律来看,它需要一个特殊的制度,就是知识产权保护制度,因此我们说,这种产业共同的特征是什么?就智力劳动的创造,应用,管理和保护,是这个产业发展的核心。因此,我们才能够有想法来举办这个论坛。今天这个论坛有很多企业的老总参会,也想借此机会给大家一些普及一些基础性的版权知识。产业发展到一定的程度时,企业一定会面临版权问题。

    你看版权部门以前说打击盗版,盗版跟我们有什么关系,我是搞开发的,跟大家分享我个人的观点,就是你进入这个行业把行业做到一定规模,你一定绕不开这个问题,所以版权部门应该说,我们长期是做版权工作的,每个时期都有不同的重点。虽然我国版权保护水平还不高,但是从盗版现象由来已久,我个人认为它会长期存在。比如发达国家我觉得在不同阶段版权保护的形式不一样,盗版形式不一样,但是一直和产业发展相伴的。比如一段时间图书盗版比较严重,还有一段时间我们重点在影像,05年我们重点在网络,09年重点在视频行业。去年,北京的版权保护重点放在音乐,下一步还将在美术作品,书画作品等方面加强版权保护。

    我的意思是这样,如果你要说像这种产业做大,你一定重视版权保护,这也是我们举办该论坛的一个初衷。当然刚才主持人宋炜秘书长也介绍了,我们这个大会已办三届,这也是第一次举办版权方面的峰会,我个人观点是,一个行业开始重视版权问题,是这个行业产业化,到一定程度的一个标志。如果说,这个产业没有形成,或者没有到一个大的发展期不会凸现这个问题,这个问题解决不好,那么我认为这个产业一定会面临很大的问题,这就是我想介绍的,为什么来举办这个峰会。

    下面我想谈谈第二点,值得大家来共同研究,我这里面分享一组版权方面数据,我们在每年版权部门都在研究我们版权保护的重点原则上版权盗版问题普遍存在各个行业,但是某个行业在某一发展阶段一定是版权保护的重点。

    我们在前两年研究我们认为互联网是一个重点,因此打击在线盗版,那么我们最早是从游戏,或者音乐做起的,后来视频行业我们在去年研究音乐的时候,我们就认为手游可能是未来发展非常快的一个应用领域,同时我们也认为这个行业版权保护问题比较突出,所以我们没有预期到这个市场发展这么快。

    现在我有一组数据跟大家分享,第一个,参加这次会议来自30个国家,共有200家游戏厂商参展,超过一千家游戏企业参加此次大会,近50多场活动,超过200多名中外嘉宾发表演讲,超过一万名实名注册的参会者。

    2013年中国游戏产业产值达到112.4亿,今年预计突破230亿,大大超过电影市场。第三组数据,现在目前据统计,全国每年新增移动游戏研发企业超过一千家,已有10000款移动游戏在线运营,上线运营,已经出现了月收入过亿的游戏产品,刚才我看了一下我们的展览,听说有的游戏在线运营游戏,每天的收入超过人民币200万,这是一个巨大的蛋糕,或者潜力巨大的市场已经呈现在我们面前。

    我们不是搞法务的,产业到这个时候不是在摸索了,已经展现出未来巨大的市场和前景的时候,我想分享四个观点:第一,一定不要低估人们的嗅觉,一旦这个市场展现出诱人的前景,一定会有人进入这个市场,我们所谓的盗版者一定会盯住这个市场,这个千万不要存侥幸心里。

    第二个不要低估盗版者的决心,段司长已经介绍了,国家版权这几十年的努力反复劝告不要搞盗版,依法经营,但是巨大的利益背后一定会有人铤而走险,绝不是一般的反复教育就可以的,因此我们面临我们的对手顽强的精神,千万不要低估。

    第三,千万不要低估盗版者的技术实力,前几天几个朋友到我办公室喝茶,30多岁,海归背景,非常好的留学经验,在500强干过的,且具有非常强的技术背景,我们非常惋惜这些人一不小心走入犯罪的道路。当你破坏了市场秩序一定会追求你的法律责任,因此不要认为我很牛,我技术领先,你的对手同样很强大。

    第四,千万不要低估盗版者的法务能力,我们发现这些公司,你的公司把全部精力在研发上,那些公司聘请国内最好的,国际上一流的律师,它的法务水平非常高,所以我们具体的行政管理人员,执法人员面临这些人非常费劲,它的法务能力非常高。因此我们说我们优秀的设计团队起家的CEO,一定对版权要一定高度关注,这是我跟大家分享的几个观点。

    最后一个观点希望大家团结起来,我们共同面对问题,我个人认为版权问题不是哪一家问题也不是个别的问题,但我觉得这里面问题会和其他领域一样,会面临非常尖锐的问题。比如前段时间处理“找你妹”的游戏,一开始没太在意,后来有一位非常资深的业内人士给我打电话说你一定关注这个问题,我认认真真研究了手游面临的版权问题。因为我说以前我不太了解,但是我慎重的研究,法律上版权问题决不会有任何的差错,只不过政府没有动用行政力量,还有一个在我们政府还没有拿捏准或者说足够多证据的时候,一定要做好充分取证,了解或调查。我认为确确实实游戏版权问题比较复杂,不能简单的认为谁违法了,谁盗版了,不是那么简单。

    比如说和其他领域并不一样,除了开发者版权值得尊重和保护之外,它的运营商和推广商的权利如何尊重和保护也是一个问题,这里面和我们其他领域问题又不太一样,所以我最后对这个事情的处理意见,我说在法律方面没有异议,我们经过认真的研究,虽然两方的律师也很牛,但是根据我的经验,不会出现错案。

    第二句话我个人的建议,最好和解,应该合作共赢,如果两败俱伤,我认为中国现在目前的法律环境下,不会孕育出非常好的市场和一个非常好的游戏。所以我个人认为,现在大家应该共同的面对问题,解决问题。

    我个人认为,如果说在几年前我们认为第一,法制完善不完善,第二,执法严不严,但是现在在互联网时代我觉得我们现在重视并等法律完善来不及,因为这个产业的盗版会对产业的发展造成灾难性的损失,所以我个人认为我们联盟借助版权问题,我个人认为有三件事需要做。

    第一件事大家一定携起手来探索建立一个合理的商业模式,我个人认为现阶段,在研究完善法律制度的同时,研究比较好的商业模式更为重要,这个商业模式怎么建立,三个原则。第一,一定要让着作权人有合理的回报;第二,一定让经营公司有比较合理的利润;第三,一定让玩家用户有比较好的体验和便捷的服务。

    第二件事我觉得重要的环节是大家探索建立行业规范,这个比立法更重要,一定找出一个办法让刚才说的业界形成共识,这也是我们治理视频行业版权秩序得的经验。

    第三件事一定规范市场秩序。如果我们模式找对了,我们规则建立起来了,一定要市场秩序规范了,一定让他违反规则的,一定让他倾家荡产,否则的话这个产业永远作不大。

    目前这个行业应该怎么加强版权保护,创造什么样的商业模式是合适的,建立什么样的产业,或者游戏规则,需要大家共同的研讨。后面,首都版权产业联盟秘书长可能发布一些具体的观点和数据,在这里不占大家宝贵的时间。

    因此通过第一次举办版权峰会,请大家畅所欲言,把问题找出来共同研究解决的办法。

    最后,首都版权产业联盟2014年要做下面几件事:

    1、今年我们将会建立中国北京文化创意产业园区,地点在北京南磨坊乡,为游戏产业发展提供物理空间。

    2、在政府的支持下,建立综合性的服务平台,在这个平台上可以帮助大家进行版权登记,促进版权交易进行版权认证提供通知综合性的版权服务。

    3、根据产业发展与GMGC共同建立动漫游戏专家委员会,围绕产业重大问题和纠纷,解决行业存在普遍关心问题,第二代表大家推动法制不断完善,最后再一次代表主办方感谢各位的光临,谢谢各位!

    宋炜:谢谢王局长精彩的致辞,同时听到他的讲话后面的三点特别重要,对我们从业者来讲,建立创意产业园区和专家委员会的成立,会给我们带来更多的,积极的利好的消息,下面是一个签约仪式,我们签约成立动漫游戏工作委员会。有请首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量担当这环节的主持人。

    宣宏量:CCIA首都版权产业联盟和GMGC全球移动游戏联盟我们共同建立动漫游工作委员会。请GMGC秘书长宋炜语CCIA首都版权产业联盟秘书长韩志宇签署动漫游戏工作委员会合作备忘录。有请段司长、王局长上台一起见证并合影留念。

    从今天开始我们版权联盟将会有一个新的工作委员会,动漫游工作委员会诞生,我们也希望该委员会为动漫游戏产业发挥更大的作用,谢谢。

    宋炜:按照议程,由首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量给我们做一个分享,有请宣秘书长。

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