爱游戏app下载-《今日观察》:治理网瘾堵不如疏

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今天我们要关注的是最近互联网上热议的一个话题,爱游戏app下载 就是网瘾。爱游戏app下载 日前,国内知名网瘾问题研究专家陶宏开在媒体上宣称,某一款的网络游戏是“毒品”,根本没有消费权。此番言论引发了众多网络游戏玩家和网友的激烈反应,有一部分网友要求陶宏开为此要道歉。

网络的确改变了我们的生活,但网瘾话题也随之进入我们的视野。我们该如何看待这个问题?央视主持人陈伟鸿和著名评论员评论员郝向宏、沈竹共同评论。

网瘾的隐痛

沈竹:网瘾实质是娱乐消费方式

与其把这次贾君鹏事件说成网瘾,不如把它定义为网络依赖。对于网瘾一词的定义,存在很多争议。一个外国的记者问咱们国家一个研究网瘾问题的专家,他每天上网10个小时,算不算网瘾,算不算有网瘾症状。如果人有需求,在网上呆十个小时,跟沉溺于某一件事情是需要区分来的。专家的回答也很客观,说这10个小时并没有影响他正常的工作和生活,可能只是工作需要上网,聊天。但是网瘾就不一样了。各国对网瘾的定义现在都处于争论阶段。

现在“魔兽”构成了我们对网瘾的新认识,包括陶宏开教授的说法, 500万玩家的反应非常强烈,“贾君鹏你妈妈让你回家吃饭”一下子激起了大家对于游戏依赖心理的爆发,大家感觉到很寂寞,实际上是把他们凝结起来的游戏场在发挥作用。我们可以感受到网游的力量,现在网络游戏符合任何一种传统游戏的本质,它有团队,有竞争,有成就感,可以不断打比赛,打分,获得升级。最后还有一个非现实的一个虚拟环境。与其说它是网瘾,不如说是一种娱乐消费。它是一种消费方式,而不是一种网瘾症状。

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郝向宏:玩家诉求应得到理解和满足

玩家大呼寂寞,这生动地说明了网络对青少年生活方式的影响。网络现在不光是一种文化形态,更成为青少年面对现实和未来的一种生活生产方式。现在有5500万网游玩家,占了整个网民人数的七分之一。从这个角度来看,这个群体以网络作为生活的一种形态,同时作为面向世界生产的一种形态,这个形态完全符合我们国家目前所倡导的,新的生产业态和新的数字化生活方式。面对这样的情况,在代理权处置期间,玩家大呼寂寞,不但是可以理解的,而且要对他们所提出的一些诉求进行针对性地满足和保护,毕竟他们是创造网络新生活的人们。

沈竹:少年网瘾多源于自控能力差和心理隐疾

为什么成年白领中有网瘾的人很少,反而2%的网瘾集中在孩子身上?虽然这个数量不多,但是毕竟成为了一个固定群体,就是因为孩子自控能力比较差。孩子依赖网络,其实有很多是心理原因。有一个女孩,高考时失利了,本来目标是清华,结果没有考上,只考上了一所不太好的学校。她那到学校之后,心里很受伤,正好碰到了网络游戏,网络游戏给她带来了一些成就感,满足了她的心理缺失。于是她就沉迷于网络不能自拔,天天几十个小时,20个小时泡在网络上,甚至不睡觉。以前经济频道也采访过一个网瘾的孩子,之前我没有看到那个孩子,不知道网瘾有多严重,我见到孩子的时候,他身体是畸形的,整个脖子是扭曲的,腿也是瘸的,就是因为长期的坐在电脑,他不运动,不吃也不喝,家长给什么他就吃什么,肌肉萎缩,就是这样的状况。在家里妈妈哭,爸爸打,却不起任何用处,所以很多专家称为网游是毒品,因为他们看到了这样一些极端案例。

郝向宏:网络应与青少年形成良性互动已被立为重要议程

网络成瘾引起了国家相关主管部门的高度重视。其实在2005年国家相关部门就启动了“健康上网拒绝沉迷,帮助未成年人戒除网瘾”大行动,推动了中国青少年绿色网络行动。从监管方面来讲,力度比以前更强大。2006年的12月29号,全国人大常委会通过了新修订的《未成年人保护法》,第33条规定,国家采取措施防止网络沉迷,一方面是要开发健康的网络产品,另一方面推广防止网络沉迷的这些新的技术。另一方面,作为网络游戏的前置审批部门,新闻出版部门在2007年针对我们国家运营的所有游戏平台上面推出了网络游戏防沉迷系统,作为这个系统的进一步深化,国家文化主管部门也在考虑推出网络游戏分级管理办法。这些都说明国家已经把网络和青少年良性互动关系的营造放在了一个重要的日程上,也采取了一系列比较有效的措施。

 

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