爱游戏首页:《无尽空间》让中后期战斗更激烈的修改方法

No Comments

【导读】目前电脑的舰船配备都是重攻轻防,而且不会有同时带3防的,又不会根据玩家的武器和防御配备来改变设计。这样的弊端,就是战斗往往非常快速,两边都是自杀性攻击,一轮攻击就是满天舰船爆炸。如果玩家舰船设计能够正好克ai的话,那就可以比较轻松的蹂躏几倍军力的ai舰队。

我目前知道几个可以修改的地方。首先是舰船模板。shipdesigntemplate中有各个种族分别的模板,其实除了名字以外其他完全一样。举例说明,

<ShipDesignTemplate Name=\”Medium1TerranTemplates\” Hull=\”ShipClassMedium1Terran\” FleetWeight=\”0.3\”>
    <Repartition Name=\”TerranFletcher\”>
      <ModuleRepartition ModuleFamily=\”WeaponModule\” ModuleCategory=\”\” Weight=\”0.2\”/>
      <ModuleRepartition ModuleFamily=\”WeaponModule\” ModuleCategory=\”\” Weight=\”0.3\”/>
     
      <ModuleRepartition ModuleFamily=\”DefenseModule\” ModuleCategory=\”\” Weight=\”0.25\”/>
      <ModuleRepartition ModuleFamily=\”DefenseModule\” ModuleCategory=\”\” Weight=\”0.25\”/>
    </Repartition>
    <Repartition Name=\”TerranNimitz\”>
      <ModuleRepartition ModuleFamily=\”WeaponModule\” ModuleCategory=\”\” Weight=\”0.15\”/>
      <ModuleRepartition ModuleFamily=\”WeaponModule\” ModuleCategory=\”\” Weight=\”0.15\”/>

<ModuleRepartition ModuleFamily=\”DefenseModule\” ModuleCategory=\”\” Weight=\”0.35\”/>
      <ModuleRepartition ModuleFamily=\”DefenseModule\” ModuleCategory=\”\” Weight=\”0.35\”/>
    </Repartition>
  </ShipDesignTemplate>

这个是原版UE的中型模板1。结果就是电脑随机选择2次武器,然后再随机选择2次防御,然后按照相应的重量比率配备。这里的选择2次有可能选到相同类型的。

<Repartition Name=\”TerranFletcher\”>
      <ModuleRepartition ModuleFamily=\”WeaponModule\” ModuleCategory=\”\” Weight=\”0.4\”/>
      <ModuleRepartition ModuleFamily=\”DefenseModule\” ModuleCategory=\”DefenseModuleLaser\” Weight=\”0.2\”/>
     
      <ModuleRepartition ModuleFamily=\”DefenseModule\” ModuleCategory=\”DefenseModuleKinetic\” Weight=\”0.2\”/>
      <ModuleRepartition ModuleFamily=\”DefenseModule\” ModuleCategory=\”DefenseModuleMissile\” Weight=\”0.2\”/>
    </Repartition>

这个是我现在使用的第一种模板。现在中后期ai中型船的配置很多都是200+的3防,600+的某种攻击。我没有打算给电脑加辅助模块,那个就与留给玩家独占吧。模板最后那个fleetweight大致代表了其在ai舰队中的比例。大家可以按照个人喜好调整。由于我个人喜欢比较持久的战斗,所以我同样加高了所有舰船的初始hp值。中级海盗船有大概680的激光攻击力,代表每轮680的伤害(不算爆击和其他属性加成),而中期的中小船200+的防御就已经很不错了,这样每轮可以顶掉400左右的伤害,还有近300的溢出伤害,小船才300的hp…一轮就没了。当然在实际战斗中,远距离激光命中率-50%,不过由于多艘船可以攻击相同目标,所以第一阶段(4轮)基本就战斗结束了。原版的hp值下,回血技能和盾防技能在小船上也基本没用(破防就基本死了,没有掉血的过程..)。

在后面一些还可以找到

<BattleShipSinkingProbability>
          <!– Set a value between 0 and 1–>
          <ShipSizeLarge>0.6</ShipSizeLarge>
          <ShipSizeMedium>0.3</ShipSizeMedium>
          <ShipSizeSmall>0.05</ShipSizeSmall>
        </BattleShipSinkingProbability>

代表战斗中不同船型的被攻击优先程度,所以一定要给ai的大船比较好的3防,不然死得比小船还快。虽然有4倍的hp,但有受到12倍的伤害…

 

天下足球网天吉网天天直播天齐网太平洋游戏网

Categories: 爱游戏app

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注